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2009年05月 アーカイブ

2009年05月17日

吉里吉里でスライドパズル

スライドパズルで『箱入り娘』というのがあります。
それを吉里吉里で作ってみました。

以前15パズルは作ったことがあったのですが、
同じスライドパズルといっても箱入り娘はめんどくさかったです。

何がめんどくさいかというと、駒をドラッグして
移動可能にするための実装をするようにしたことです。

やり方はたくさんあるだろうけど、下記の方針で作りました。

・盤全体の空き状況を管理する配列を作る
・空き状況から当たり判定を見て、移動可能な方向をチェック
・動き始めたら垂直・水平に方向を固定
・升目ちょうどにきたら空き状況を更新
・再度当たり判定のチェック
・位置が中途半端だったら升目ちょうどに吸い付かせる

というわけで、プロトタイプを下記に置いておきます。
http://poso.jp/poso/kirikiri/hakoiri.lzh

クリアしても何もありません。
スタートボタンでやり直しができます。
もどるボタンでプログラムを終了します。

後は手抜き状態のプログラムを調整して、他のパターンでも
開始できるようにしようかと思ってます。

# 公開はしないかも。

2009年05月28日

Synthe

「ソーシャルゲームSynthe」からメールが来ました。
http://www.synthe-web.jp/

吉里吉里使ったゲームが公開できるから参加しませんか?と。

ワールドは閉じられてるから入れなかったけどゲームツールで
簡単な自作ゲームを動かすことはできました。

ただ、僕にはここでゲームを積極的に公開する理由がわかりません。

運営会社も認識してるみたいですが、Synthe自体はぶっちゃけ
セカンドライフのような世界です。

だからセカンドライフと同じような理由で廃れると思ってます。

# 最近こんな記事を見かけたから貼っておきます。
# http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/18/news042.html

最終的にはSyntheにログインする目的を見つけられた人や
自分の居場所を見つけられた人だけが残るのだろうなと。

で、吉里吉里 on Syntheについて僕の意見を書くと、
ネットワークライブラリがあるからと言って
大して興味を持てなかったりします。

じゃあスタンドアロンなゲームならどうかと言うと、
先に書いたとおり、Synthe内で公開する意味がわからないです。

僕の作ってるのってちょこちょことしたミニゲームだし、
わざわざSynthe経由で遊ぶのめんどくさいだけなので。

あるゲームに対して全ユーザ共通のデータとか持てるなら
ハイスコアランキングとか管理できる気がするし、
ちょっと手を出してみたいと思ったかもしれないです。

とりあえず現状様子見。

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