シナリオ
Twitterを始めてからすっかり更新が滞るようになりました。
が、前から波があるので気にしません。
というわけで、最近ノベルゲームを作ってみたいと思い
吉里吉里で組むべく着手をしました。
たぶん吉里吉里の正しい使い方だと思います。
ライフゲームとか作って一人でボツにしていたのは内緒です。
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Twitterを始めてからすっかり更新が滞るようになりました。
が、前から波があるので気にしません。
というわけで、最近ノベルゲームを作ってみたいと思い
吉里吉里で組むべく着手をしました。
たぶん吉里吉里の正しい使い方だと思います。
ライフゲームとか作って一人でボツにしていたのは内緒です。
セーブラベルをどうしよう。
まさおちゃんの髪の色はベビーピンクです。
でも生えてくるのは黒髪なので、境目を隠すためにヘアバンドをしています。
知世ちゃん曰く、それは「現実とファンタジーの境目」なのです。
ドラえもんはセワシがのび太を救うために連れてこられたロボットです。
セワシは別に金持ちでもないけど、22世紀ならドラえもんくらいの
ロボットは簡単に調達できるらしいです。
で、ドラえもんの秘密道具は使い方を誤れば世界を破滅させることが可能なものや、
犯罪を助長するようなものがたくさんあります。
何故22世紀は平和でいられるのか不思議だったりします。
じゃあドラえもんの世界観は破綻しているかというとそんなことはありません。
子供が見ても簡単に入っていけるストーリーになっているし、
大人が見て大きな違和感を抱くような展開はでてきません。
それはきっと読者(視聴者)がファンタジーを許容していて
かつ現実との境目がうまく隠されているからだと思うわけです。
なんでこんなこと書いてるかというと、世界観って何?とふと思ったからです。
書いててまとめるのが面倒なので切り上げちゃいますけど、
世界設定て難しいなあということです。
ゲーム内で各種機能を呼び出させる場合、手段としては
大きく分けて下記の4種類かなと思ってます。
・システムメニューから
→常に画面内に表示されてるアレ
・右クリックメニューから
→右クリックして表示されるアレ
・ウインドウメニューから
→ウインドウプログラムなら大抵持ってるアレ
・ショートカットキー
→キーボードに割り当てられてるアレ
どこにどの機能を割り当てるかは設計次第です。
ケイブ祭りというものが世の中に存在してまして、
今回は旧首領蜂やフィーバロンのサントラが出るというので
アキバまで行ってきました。