吉里吉里関連の近況
実は最近こっそりADVゲームを作っています。
同人ゲームというやつで雇われでスクリプタしてます。
# 雇われといっても僕的にはノウハウが欲しかっただけなので
# 無償でお手伝いですが。
とりあえずメインスクリプトはざっくりと終わったので
後はシナリオスクリプトの補佐とか演出まわりをちょこちょこと。
いわゆるノベル形式のゲームとADVを比べたら、ADVのほうが
三割増くらいでめんどくさいです。
ADVでもコマンド選択式とかになったら更にめんどくさいかも。
自分で色々マクロを定義しはじめると、他のゲームがどうやって
マクロを組んだり、シナリオを書かせたりするか非常に気になります。
あと、おそらく誰もが苦労していると思うのですが、セーブ周りを
どうやって制御させているのかとか。
吉里吉里で作った同人ゲームは多々あり、スクリプトという性質上
結構な割合でアーカイブを展開できちゃったりするので他の人の
スクリプトを読んでみたりとかもしてます。
上手に作っているのもあれば、「???」なものもあるし
結構参考になります。